- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Anti Guide for Newbies

Anti-paladins are a dark and perverse lot With a penchant for taking putrid 
paramours. They are also one of two classes that are constrained by their 
alignment [see HELP ALIGNMENT].  Should they stray from the path of evil 
they will find themselves bereft of the spells gifted to them by the gods.  
Drawing primarily from the skill sets of thieves and mages, the majority
of the anti-paladin's repetoire can be learned from the Anti-Paladin
Guildmaster, Marrok.  
From the Albatross Tavern the Anti-Paladin Guildhall can be found:
     4 south, east, south
Immediately upon choosing the paths of darkness, the anti-paladin receives
the power to harmtouch [see HELP HARMTOUCH].
Merely present yourself before Marrok and enter:
     practice harmtouch [see also HELP PRACTICE]
A number of other skills are available to the anti-paladin at lower levels 
as well, but you may find the anti-paladin's more utile skills, such as 
BACKSTAB and VAMPIRIC TOUCH are not immediately available.  The number of 
melee skills and spells an anti-paladin receives early on are more than
enough to carry them to a point where they can acquire their more
"signature" abilities.
For a list of all the skills and spells available to an anti-paladin enter:
Each spell, skill, stat, and virtually any other topic on Dark Castle has 
its own help file.  You can use the INDEX command to effectively list the 
available files [see also HELP INDEX].  Some basic information to get you on 
the road can also be found in many of the help files geared for new players 
If by chance Marrok does not have the knowledge to teach you a spell or 
skill, he'll know someone who does and will send you on a SKILL QUEST with a 
clue.  Usually there is enough of a hint in the clue to figure out where you 
need to go by looking at HELP AREAS.  If you find yourself stumped try using 
the newbie channel or asking a guide for help [see also HELP GUIDE].
To gain levels youll need to earn experience points.  A good place to start 
is the Mud School which is located above the Albatross Tavern.  Exploration 
of the school's halls will also yield some beginners equipment and items.  
You'll find the diploma is useful for leveling [see also HELP GAIN].  Once 
you familiarize yourself with the Mud School you can try your luck at the 
Mushroom Caverns, Kilderry, the Great Tree, or the Aerial Castle.  HELP 
AREAS will provide a list of other areas you might try exploring.
The anti-paladin's melange of skills and spells grant them the ability to 
develop as a solo act quite well.  However, their utility in a group is
generally considered somewhat weaker than other classes unless they are
"tanking". [see help GROUP and help TANK].
When gaining a new level at your guild, you'll definitely want equipment 
that gives bonuses to your ATTRIBUTES [see also HELP GAIN].  Your
CONSTITUTION will determine how many hit points you gain upon leveling
and your hit point and movement regeneration rates at all times.
[see also HELP CON and HELP REGEN].
INTELLIGENCE, one of the anti-paladin's requisite stats (the other being 
DEXTERITY), is important in determining how well you progress in your 
proficiency of a skill or spell with each practice.  It will also affect an 
anti-paladin's mana regeneration rate.  WISDOM determines the number of 
practices you gain upon leveling.
Your attribute points also determine how proficient you may become in a
certain skill or spell [see HELP ANTI to view which skills and spells
are dependent upon which stats]. The helpfiles for HELP LEARN and 
HELP IMPROVE also give more insight into character development.
Equipping an anti-paladin can be a juggling experience as you can choose 
from bonuses to hit and damage, hit points, mana points, and attribute points.  
It all boils down to how you want to play as an anti-paladin:  balanced, 
fighter/thief focused, or more a caster.  The newbie channel or other 
anti-paladins are often a good resource for finding information about what 
equipment anti-paladins can wear.  Once you find information on useful 
equipment, you can use the auction channel to try and purchase it from 
another player [see also HELP AUCTION].  Alternately you can try to get
GROUP together to run some equipment.
Welcome to Dark Castle, evil one.  If you have any questions feel free to ask 
or use the newbie channel.  Just remember that answers from those without 
(GUIDE) before their names may not provide truthful answers.
          - Special thanks to Brannoc for submitting this file.

Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard

About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.