News

20/Aug/2014
- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

26/Jul/2014
- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

15/Jul/2014
- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

08/Jul/2014
- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Barbarian Guide for Newbies

So you were dumb enough to play a barbarian.  Luckily for you barbarians 
arent known for their wits.  This fighter class is the embodiment of
hack and slash.  Youll want to start by finding the Barbarian Guildmaster,
Berkthgar, so you can learn Dual Wield at level 1 [see HELP DUAL WIELD].
A number of other skills are available to the barbarian at lower levels as 
well.  While Berkthgar can teach most of what you need to know, he may send 
you on a SKILL QUEST with a clue if he does not have the knowledge.  Usually 
there is enough of a hint in the clue to figure out where you need to go by 
looking at HELP AREAS.  If you find yourself stumped try using the newbie 
channel
 or asking a guide for help [see also $BHELP GUIDE].
 
At the guildmaster, type:  practice dual wield [see also HELP PRACTICE]
 
From the Albatross Tavern, the barbarian guild is 1 south, 4 east, 1 north.
 
To GAIN levels youll need to earn experience points.  A good place to start 
is the Mud School which is located above the Albatross Tavern.  Exploration 
of the school's halls will also yield some beginner equipment and items.  
You'll find the diploma is useful for leveling [see also HELP GAIN].  Once 
you familiarize yourself with the Mud School you can try your luck at the 
Mushroom Caverns, Kilderry, or the Great Tree.  HELP AREAS will provide a 
list of other areas you might try exploring.
 
While barbarians tend to have a fair bit more hit points than other classes, 
ceteris paribus, they arent the best at soloing.  Foregoing tactics and 
strategies, barbarians tend to just wade into melee inflicting as much 
damage as possible.  This also frequently leaves them open to attack.  With 
this in mind, barbarians tend to be better in a melee support role in a 
group but can service as a tank in a pinch [see help GROUP and help TANK].

 
As far as equipment goes, youll want to look for equipment that boosts your 
hit and damage.  With poor defensive skills and designed to punish others 
with their physical prowess, equipment that lowers your armor class is not a 
high priority, while equipment that boosts your HIT POINTSSTRENGTH, or 
CONSTITUTION is an added bonus.  Once you find information on useful 
equipment, you can use the auction channel to try and purchase it from 
another player.  Alternately you can try to get a GROUP together to run some 
equipment [see also HELP AUCTION].
 
When gaining a new level at your guild, you'll definitely want equipment 
that gives bonuses to your stats [see also HELP GAIN].  Your CONSTITUTION 
will determine how many hit points you gain upon leveling and your hit point 
and movement regeneration rates [see also HELP CON and HELP REGEN].  WISDOM
is important in determining the number of practices you gain upon leveling.  
INTELLIGENCE determines how well you progress in your proficiency of a skill 
or spell with each practice.  Stat points also determine how proficient you 
may become in a certain skill [see HELP BARBARIAN to view which skills are 
dependent upon which stats].
 
Each stat, and virtually any other topic on Dark Castle has its own help 
file.  You can use the INDEX command to effectively list the available files 

[see also HELP INDEX].  Some basic information to get you on the road can 
also be found in many of the helpfiles geared for new players such as:  help 
NEWBIE
, $Bhelp GETTING STARTED, $Bhelp NEWBIE AREAS, $Bhelp NEWBIE EQ.
 
Additionally, you will also find that each skill has its own separate help 
file.  Some are more useful than others so you might want to conserve your 
practices for useful but less used skills while gaining proficiency through 
use the skills more often used [see also HELP LEARN and HELP IMPROVE].
 
I hope this is enough information to get you your blood flowing and your 
weapons swinging as you set upon a path of rampage and pillaging.  If you 
have any questions feel free to ask or use the newbie channel.  Just 
remember that answers from those without (GUIDE) before their names might 
not provide truthful answers.
 
          Special thanks to Brannoc for submitting this file.


Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard



About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.