- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Druid Guide for Newbies

The rumors behind the rise of the Druids are many.  Some say a lonely ranger 
had his way with an unsuspecting dryad.  Others believe there was an 
immaculate conception when a cleric pleasured herself with Piranha's Staff 
of Dismemberment.  Nonetheless the result was a caster with Nature at his 
beck and call.
A druid is not born into the full bloom of his elemental fury.  Like a tree 
needs air, light, and water to grow, a druid needs experience to cultivate 
his powers.  You can start off by learning blue bird from the druid 
guildmaster, Seamus.  He'll be able to teach most of the spells that can be 
acquired by a druid.  From the Albatross Tavern you'll find the druid guild:
     9 south, west, 4 south
Merely present yourself before him and type:
     practice blue bird [see also HELP PRACTICE]
A number of other spells are available to the low level druid as well.  The 
early spell set available to a young druid can be frustrating, but as the 
oak grows mighty in age, the druid's spells at later levels are quite 
powerful, making them a formidable opponent.  For a list of all the skills 
available to a druid type HELP DRUID.  However, take note that some of the 
druid spells are dependent upon the room environment.  The weather can also 
affect the spells available to a druid's disposal.
Each spell, skill, stat, and virtually any other topic on Dark Castle has 
its own help file.  You can use the INDEX command to effectively list the 
available files [see also HELP INDEX].  Some basic information to get you on 
the road can also be found in many of the help files geared for new players 
If by chance Seamus does not have the knowledge to teach you a skill, he'll 
know someone who does and will send you on a SKILL QUEST with a clue.  
Usually there is enough of a hint in the clue to figure out where you need 
to go by using the AREAS command.  If you find yourself stumped try using 
the newbie channel or asking a guide for help [see also HELP GUIDE].
To gain levels you'll need to earn experience points.  A good place to start 
is the Mud School which is located above the Albatross Tavern.  Exploration 
of the school's halls will also yield some beginner equipment and items.  
You'll find the diploma is useful for leveling [see also HELP GAIN].  Once 
you familiarize yourself with the Mud School you can try your luck at the 
Mushroom Caverns, Kilderry, the Great Tree, or the Aerial Castle.  The AREAS 
command will provide a list of other areas you might try exploring.
As a caster class, druids don't make for effective tanks with their 
relatively lower hit points.  Additionally their early spells are more 
effective in a defensive manner than offensive.  Their capability to heal 
and use stoneshield (level 20) makes them an effective support class in a 
group. [see also HELP GROUP, HELP SOLO, and HELP REGEN].
When gaining a new level at your guild, you'll definitely want equipment 
that gives bonuses to your stats [see also HELP GAIN].  Your CONSTITUTION
will determine how many hit points you gain upon leveling and your hit point 
and movement regeneration rates [see also HELP CON and HELP REGEN].  WISDOM
is important in determining the number of practices you gain upon leveling.  
Additionally WISDOM affects a druid's bonus/penalty to mana regen and spell 
concentration.  INTELLIGENCE determines how well you progress in your 
proficiency of a skill with each practice and also affects the chances of
automatically improving a spell or skill with use.
Stat points also determine how proficient you may become in a certain skill 
or spell [see HELP DRUID to view which skills are dependent upon which 
stats].  Some are more useful than others so you might want to conserve your 
practices for useful but less used skills while gaining proficiency through 
use, the more often used skills [see also HELP LEARN and HELP IMPROVE].
A pure caster class, druids need not be too concerned early on with 
equipment that gives bonuses to hit and damage.  If you're soloing you'll 
want to kill mobs in one or two spells.  And if you're in a group you'll 
probably be using most of your mana to keep the tank healthy.  Remember you 
regenerate mana much faster than hit points.  So you might consider starting 
out seeking equipment that contributes to your mana pool, regeneration 
rates, or stat points (WISDOM and INTELLIGENCE).  The newbie channel or 
other druids can be good resources for finding information on what equipment 
druids can wear.  Once you find information on useful equipment, you can use 
the auction channel to try and purchase it from another player.  Alternately 
you can try to get a GROUP together to run some equipment [see also HELP 
That should be enough information to set you upon your journey.  May your 
tree holes be splinter free and welcome to Dark Castle.  If you have any 
questions feel free to ask or use the newbie channel.  Just remember that 
answers from those without (GUIDE) before their names might not provide 
truthful answers.
          Special thanks to Brannoc for submitting this file.

Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard

About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.