- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Mage Guide for Newbies

A cloaked apprentice to the Grand Master appears in a roar of flame!
So you want to be a great sorcerer do you?  The Tower of High Sorcery 
usually snatches up those with any hint of talent, though they have been 
known to miss one here and there.  You didn't run away from Ezmerelda's 
kitchens did you?  I don't imagine you'd tell me the truth anyways.  Guess I 
can't say I blame you.  That old harridan rides those apprentices harder 
than the Grand Master of Magic herself.  Well first thing's first.  Go check 
in with the mage guild.  You can always hole up there if you find the 
patrons of the Albatross Tavern too rambunctious.  From the Tavern go:
   $B4 south, 2 west north
While you're there find Alianna and learn Magic Missile.  Type:
   practice magic missile  [see also help PRACTICE].
Magic Missile is the first of many spells in a Spellslinger's arsenal.  It's 
the bread and butter and you'll often find yourself using it to conserve 
mana in more lengthy runs.  You can test it out in the Mud School's arena 
which is above the Tavern.  Be sure to explore around the school so you can 
pick up beginner equipment and items.  You'll especially want to grab a Mud 
School Diploma to boost your stats when you gain levels [see also HELP 
GAIN].  As you gain levels you will probably want to gather equipment that 
gives bonuses to INT, WIS, and mana.
INT [see also HELP INT] determines how much you advance your skills per
practice and also for proficiency [see also HELP MAGE], your mana regen
rate, and your spell concentration.  INT is one of the more important, if
not the most important, attribute for a mage.  You will also want to look at
the help files for the other attributes to see how they affect a character
for gaining purposes.
Use the INDEX command to effectively list the available helpfiles.
[see also HELP INDEX]
Don't be too concerned early on with equipment that gives bonuses to hit
and damage as mages do the brunt of their damage via spells and don't do
particularly well in combat going toe-to-toe, at least initially.  Regular
paper tigers they are.
As far as gaining experience points for leveling if you're running solo you 
will want to kill mobs in one or two spells.  Remember you regenerate mana 
much faster than hit points.  Good places to start after getting acquainted 
with the Mud School are Mushroom Caverns, Kilderry, and Mighty Tree.
[see HELP AREAS for a comprehensive area list]
Once you acquire Lightning Bolt you will find more often than not that the 
non-military gnomes in the Gnome Village [see also HELP GNOME VILLAGE] will 
die on a 2nd Lightning Bolt.  If you manage to find a GROUP [see HELP GROUP
and HELP TANK], well just sit back and let the spells fly.
Another thing, while Alianna will teach you many of the spells in your 
arsenal, you sometimes will have to set upon a small quest in order to add
a new spell to your bag of tricks.  Usually there is enough of a hint in 
the clue to figure out where you need to go by looking at HELP AREAS.  If 
you find yourself stumped try using the newbie channel or asking a guide for 
help [see also HELP GUIDE].  This is a good way to also ask about what 
equipment is good for your class and level.  Once you find information on 
utile equipment you can use the auction channel to try and buy it if you are 
unable to get a group together to run the equipement [see also HELP 
AUCTION].  You will also find that each spell has its own separate help 
file.  Some spells are more useful than others so you might want to conserve 
your practices for useful but less used spells while gaining proficiency 
through use the spells more often used.
Hopefully this is enough information to get you started and to keep you from 
becoming worm food.  If you have any questions feel free to ask or use the 
newbie channel.  Just remember that answers from those without (GUIDE)
before their names might not provide truthful answers.
Oh, and Welcome to Dark Castle!
With that, the helpful apprentice bows and disappears in a puff of smoke!
         Special thanks to Brannoc for providing this file.

Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard

About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.