News

20/Aug/2014
- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

26/Jul/2014
- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

15/Jul/2014
- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

08/Jul/2014
- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Paladin Guide for Newbies

An elderly paladin approaches you and, as old people tend to, begins
outlining at length things he knows about Paladins...


"Holy warriors, hybrid fighters, the paladins of Dark Castle are one of two 
classes that are constrained by their alignment [see HELP ALIGNMENT].  
Should they stray from the path of good they will find themselves bereft of 
the spells gifted to them by the gods.  Drawing from the skill sets of 
warriors and clerics you'll be able to learn most of them from the Paladin 
Guildmaster, Boyle.  From the Albatross Tavern the Paladin Guildhall can be 
found:
 
     1 south, 3 west, 1 north
 
Right from the start you can learn lay hands [see HELP LAY HANDS].  Merely 
present yourself before the Guildmaster Boyle and
 
     type:  practice lay hands [see also HELP PRACTICE]
 
A number of other skills are available to the paladin at lower levels as 
well.  While the melee skills will surely help in your travels throughout 
the realm, you'll find early spells like bless and cure light to be of 
benefit as well [see HELP CURE LIGHT and HELP BLESS].  For a list of all the 
skills and spells available to a paladin type HELP PALADIN.
 
Each spell, skill, stat, and virtually any other topic on Dark Castle has 
its own help file.  You can use the INDEX command to effectively list the 
available files [see also HELP INDEX].  Some basic information to get you on 
the road can also be found in many of the help files geared for new players 
such as:
 
     help NEWBIE, help GETTING STARTED, help NEWBIE AREAS, help NEWBIE EQ
 
If by chance Boyle does not have the knowledge to teach you a spell or 
skill, he'll know someone who does and will send you on a SKILL QUEST with a 
clue.  Usually there is enough of a hint in the clue to figure out where you 
need to go by looking at HELP AREAS.  If you find yourself stumped try using 
the newbie channel or asking a guide for help [see also HELP GUIDE].
 
To gain levels youll need to earn experience points.  A good place to start 
is the Mud School which is located above the Albatross Tavern.  Exploration 
of the school's halls will also yield some beginner equipment and items.  
You'll find the diploma is useful for leveling [see also HELP GAIN].  Once 
you familiarize yourself with the Mud School you can try your luck at the 
Mushroom Caverns, Kilderry, the Great Tree, or the Aerial Castle.  HELP 
AREAS will provide a list of other areas you might try exploring.
 
A paladin's melee skills and healing powers grant them a decent ability to 
solo as well as contribute in groups.  As their healing prowess increase 
they can take some pressure off of clerics or even stand in as the group's 
healer if ambitious or desperate [see help GROUP and help TANK].
 
When gaining a new level at your guild, you'll definitely want equipment 
that gives bonuses to your stats [see also HELP GAIN].  Your CONSTITUTION 
will determine how many hit points you gain upon leveling and your hit point 
and movement regeneration rates [see also HELP CON and HELP REGEN].  WISDOM, 
one of the paladin's requisite stats (the other being STRENGTH), is 
important in determining the number of practices you gain upon leveling.  It 
will also affect a paladin's mana regeneration rate.  INTELLIGENCE 
determines how well you progress in your proficiency of a skill or spell 
with each practice and WISDOM determines how many practices you receive
upon each gaining session.
 
Stat points also determine how proficient you may become in a certain skill 
or spell [see HELP PALADIN to view which skills and spells are dependent 
upon which stats].  Some are more useful than others so you might want to 
conserve your practices for useful but less used skills while gaining 
proficiency through use, the more often used skills [see also HELP LEARN and 
HELP IMPROVE].
 
Equipping a paladin can be a juggling experience as you can choose from 
bonuses to hit and damage, hit points, mana points, and stat points.  It all 
boils down to how you want to play as a paladin:  balanced, more a fighter, 
or more a healer.  The newbie channel or other paladins can be good 
resources for finding information about what equipment paladins can wear.  
Once you find information on useful equipment, you can use the auction 
channel to try and purchase it from another player.  Alternately you can try 
to get a GROUP together to run some equipment [see also HELP AUCTION].
 
I hope this is enough information to set you upon your journey of protecting 
the innocent and vanquishing evil.  Walk in the Light and welcome to Dark 
Castle.  If you have any questions feel free to ask or use the newbie 
channel.  Just remember that answers from those without (GUIDE) before their 
names might not provide truthful answers."
 
With that, the old paladin shambles off, presumably to talk to someone
else in excruciating detail.

 
          Special thanks to Brannoc for submitting this file.


Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard



About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.