- Decreased lag to 1 round of combat if hitall skill fails.
- Hitall skill no longer makes you sit when you fail.
- Removed lag on locate object and identify spells.
- Randomized wands no longer have a random spell. Now only cost and total charges are randomized.
- Reciting a scroll of identify will no longer target equipped objects.

- Fixed clan code so imms can't make a clan with an invalid number

- Made changes to leaderboard and clan list to write port specific files for use on the website
- Desecrate spell should work now.

- Although we are not accepting donations for the 6969 port, traditional donations to
this port will be honored with a double plat bonus!
(Meaning, you will receive 2 platinum for every 1 cent of donation.) :)

News Archives

Warrior Guide for Newbies

Finesse my boy, it's all about finesse.  While warriors may not have the 
initial upfront damage like thieves, the brute ferocity like barbarians, or 
the propensity of learning magical protection, they can deal their fair 
share of pain as they are adept at armed combat and can master all weapon 
types.  They also have a mixed bag of tricks in their melee repertoire which 
include turning your attacks against you, targeting your kidneys or your 
heart, and delivering a breath-taking blow to your solar plexus which will 
leave you stunned.
These skills don't come to a warrior all at once.  It takes practice and 
dedication before you can become a whirlwind of blades and death.  You can 
start off by learning kick from the warrior guildmaster, Hydel.  He'll be 
able to teach most of the skills that can be acquired by a warrior.  From 
the Albatross Tavern you'll find the warrior guild:
     south, 3 east, south
Merely present yourself before him and type:
     practice kick [see also HELP PRACTICE]
A number of other skills are available to the low level warrior.  Double 
will allow you to increasingly attack twice in a round with your main weapon 
while headbutt will deliver a surprising blow to your opponent momentarily 
shocking them.  For a list of all the skills available to a warrior type 
Each spell, skill, stat, and virtually any other topic on Dark Castle has 
its own help file.  You can use the INDEX command to effectively list the 
available files [see also HELP INDEX].  Some basic information to get you on 
the road can also be found in many of the help files geared for new players 
If by chance Hydel does not have the knowledge to teach you a skill, he'll 
know someone who does and will send you on a SKILL QUEST with a clue.  
Usually there is enough of a hint in the clue to figure out where you need 
to go by using the AREAS command.  If you find yourself stumped try using
the newbie channel or asking a guide for help [see also HELP GUIDE].
To gain levels youll need to earn experience points.  A good place to start 
is the Mud School which is located above the Albatross Tavern.  Exploration 
of the school's halls will also yield some beginner equipment and items.  
You'll find the diploma is useful for leveling [see also HELP GAIN].  Once 
you familiarize yourself with the Mud School you can try your luck at the 
Mushroom Caverns, Kilderry, the Great Tree, or the Aerial Castle.  The AREAS
command will provide a list of other areas you might try exploring.
As a melee class, warriors don't make bad tanks with their relatively higher 
hitpoints, ceteris paribus.  Their effectiveness as a tank will increase 
relative their mastery of skills like stun, parry, shield block, and 
riposte.  As far as soloing goes, they are not as effective as other classes 
as their damage is dealt over time and with no skill in healing other than 
being able to enhance their regeneration rate [see also HELP GROUP, HELP 
When gaining a new level at your guild, you'll definitely want equipment 
that gives bonuses to your stats [see also HELP GAIN].  Your CONSTITUTION
will determine how many hit points you gain upon leveling and your hit point 
and movement regeneration rates [see also HELP CON and HELP REGEN].  WISDOM 
is important in determining the number of practices you gain upon leveling.  
INTELLIGENCE determines how well you progress in your proficiency of a skill 
with each practice.
Stat points also determine how proficient you may become in a certain skill 
or spell [see HELP WARRIOR to view which skills are dependent upon which 
stats].  Some are more useful than others so you might want to conserve your 
practices for useful but less used skills while gaining proficiency through 
use, the more often used skills [see also HELP LEARN and HELP IMPROVE].
A pure melee class, warriors do not have to take as much into consideration 
as other classes when it comes to equipment. As a warrior, you'll want to 
consider equipment that gives bonuses to: hit and damage, hit points, ac 
adjustments, and stat points (STRENGTH, CONSTITUTION, and DEXTERITY).  The 
newbie channel or other warriors can be good resources for finding 
information on what equipment warriors can wear.  Once you find information 
on useful equipment, you can use the auction channel to try and purchase it 
from another player.  Alternately you can try to get a GROUP together to run 
some equipment [see also HELP AUCTION].
Well get along boy.  That should be enough information to set you upon your 
journey.  May your blade never dull and welcome to Dark Castle.  If you have 
any questions feel free to ask or use the newbie channel.  Just remember 
that answers from those without (GUIDE) before their names might not provide 
truthful answers.

          Special thanks to Brannoc for submitting this file.

Newbie Mage, Newbie Ranger, Newbie Thief, Newbie Monk
Newbie Barbarian, Newbie Paladin, Newbie Warrior, Newbie Druid
Newbie Cleric, Newbie Anti-Paladin, Newbie Bard

About Us | Main | Privacy Policy | Contact Us | ©1992-2010 Dark Castle Online Gaming
This page is best viewed at resolutions of 1024X780 or higher with anything other than IE.